怪物獵人世界好玩嗎 評測9.7分:老獵人的天堂(2)

世界從未如此遼闊生動 正如世界這個副標題所展示的那樣,狩獵場景第一次由互相割裂的塊狀地圖變成了連貫一體的開放世界,游戲整體的節奏變得更加……

編輯:悠哉菌發布時間:2019-01-08 14:11

  “世界”從未如此遼闊生動

  正如“世界“這個副標題所展示的那樣,狩獵場景第一次由互相割裂的塊狀地圖變成了連貫一體的開放世界,游戲整體的節奏變得更加緊湊飽滿。雖然分區的設定在《怪物獵人:世界》中依然得到了保留,但是連接各個區域的不再是幾秒鐘的Loading界面,而是狹窄的隧道、奔涌的河流、陡峭的懸崖、雄壯的瀑布……這樣的設計既擁抱了渾然一體的開放世界,又在最大程度上確保了各個區域生態的協調性。

  游戲目前提供的幾張地圖在尺寸上都不算特別大,但是所包含的細節卻出乎意料的豐富。幾乎每一寸土地,每一條藤蔓、每一個洞穴、每一棵巨樹都能為你在狩獵、采集或探索過程中提供特定幫助。《怪物獵人:世界》的空間感和立體感也非常令人驚嘆,沿著參天大樹一直往上爬,或者順著螺旋向下的走廊滑向谷底,你還能不斷發現一片片全新的廣袤天地。

  當然,在PS4和Xbox One強大的硬件機能(相較于3DS而言)加持下,這部作品的視覺效果也達到了系列最高峰。怪物建模的細節令人驚嘆,每一寸皮膚、每一張鱗片、甚至斷尾破頭后顯露出來的身體內部細節都被展現得盡善盡美。而優美的環境則時常讓我在狩獵之余流連忘返。不論是郁郁蔥蔥的森林、起落有致的荒地、瘴氣彌漫的峽谷,還是櫻花紛飛珊瑚臺地,每一種環境地貌都堪稱絕景。

怪物獵人世界好玩嗎 評測9.7分:老獵人的天堂

  完整的生態圈和怪物之間弱肉強食的食物鏈向來就是《怪物獵人》系列的一大特色,但是這種特色在這部作品中表現得尤其顯眼。在《怪物獵人:世界》中,大型怪物除了會主動捕食小型怪物之外,還會經常自相殘殺。由于超大規模的地圖可以容納下更多不同生態下的怪物,這種原生態的殺戮場面有時候還會格外火爆。

  有一次正當我和雌火龍激戰正酣時,一只誤打誤撞的蠻顎龍突然闖了進來不由分說地把雌火龍撞倒在地上。可能是由于剛才和我戰斗耗盡了體力,雌火龍在斗爭中明顯處于下風。就在這時,雄火龍又半路闖入戰局,一把天火同時噴到交戰雙方身上,戰斗也升級為三方混戰。最后,在蠻顎龍準備逃跑的時候,一個巨大的陰影突然籠罩在天上——爆鱗龍用空投的“炸蛋”封死了所有怪物的退路……

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  因為地圖變得更大,生態變得更復雜,探尋搜索目標怪物的過程也變得更加曲折,“導蟲”系統的重要性也因此被凸顯了出來。你可以把導蟲理解為每個獵人隨身攜帶的尋路裝備,它會幫你自動標注附近環境中的資源點和腳印、爪痕等怪物痕跡。通過不斷搜集怪物痕跡,導蟲會逐漸將你導向怪物當前所在之處。

  不過導蟲系統絕不僅僅是一個尋路工具那么簡單。通過導蟲搜集到的信息越多,游戲中相關怪物的信息頁也就越完善。在初次遇到某個全新的怪物時,相關“百科頁”可能只會記載它的名字和體型。但是隨著調查的逐步深入,你將會逐步看到它的詳細肉質、弱點部位、屬性攻擊有效性、以及異常狀態有效性。這樣的設計相當于提供了一個讓玩家加深對怪物了解的“官方途徑”——而且很明顯,通過自己的努力一步步加深對未知怪物的了解,肯定會比直接查詢攻略得知這些信息更有成就感。

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